¡Oferta!

4 Efectazos

El precio original era: 30,00 €.El precio actual es: 14,95 €.

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Te presento una selección de 4 efectos.

Forman parte de mi repertorio y dentro de la categoría de juegos semi-automáticos son auténticos pelotazos.

No son precisamente porque yo los haya escogido, no. Sino porque de entre las más de 1000 personas que hay dentro de la newsletter he recogido aquellos comentarios o reviews de los juegos que más han gustado o más me preguntan por ellos.

Voy al grano.

  1. CARTA AL NÚMERO 
    La carta al número es el santo grial de los magos. Ese tipo de efectos nos encantan. ¡Bien!
    Imagínate una carta vista por el espectador se pierde por el centro de la baraja. Esta se mezcla.
    Ahora, se toman unos papeles en los que hay escritos números. Se tiran al aire y el azar determina una combinación.
    Se suma y se llega a un número.
    Se cuenta en la baraja y en dicho número está la carta elegida.
    ¿Quién da más?


  2. EL ESPECTADOR SE CONVIERTE EN MAGO
    Si algún día te encuentras a un espectador pelmazo, lo que llamo yo el cuñado de turno, este es el juego que le debes hacer.
    Por un momento le conviertes en mago y es el propio espectador que te adivina una carta que tu has escogido a través de un procedimiento en el cual le guías un poco.
    Lo mejor de todo es que el efecto entero sucede desde el principio hasta el final con la baraja en las manos del espectador.


  3. PREDICCIÓN
    Este juego es genial para llevar en la cartera. En un sobre llevas una serie de monedas, el espectador elige una carta, esta se pierde en la baraja. El espectador corta hasta el final dictaminando la aleatoriedad del procedimiento.
    Sacas un sobre del cual caen unas monedas, se suma el importe y se cuenta hasta dicha carta. El mago falla pero se resuelve con un giro inesperado de los acontecimientos.


  4. EL PROBLEMA DE LAS 9 CARTAS
    Un efecto para hacer con cualquier baraja. Completa, incompleta, de bar, española, de cromos,… Da igual. Un espectador elige una entre nueva, esta se pierde entre las demás.
    Ahora se le pide que responda a unas preguntas diciendo la verdad o mentira. Y se pasan tantas cartas como letras tenga la respuesta del espectador.
    Da igual lo que diga, porque al final las cartas son como una máquina de la verdad y terminan revelando la carta del espectador.
    Este efecto lo hizo el mismo Copperfield en un especial de TV. Así que malo no será, ¿No?


  5. UN EXTRA…
    Una clase de más de una hora donde te explico todos los principios de la distracción o desviación de la atención. Comúnmente se llama Misdirection.
    Dominar la misdirection es el pilar fundamental para que las técnicas manipulativas te funcionen
    Sólo el extra ya vale el precio de 14,95 euros.